Projeto de Expedição permite reset completo do personagem, mas preço e recompensas dividem opiniões
Um dos pilares dos jogos de tiro e extração é o chamado wipe — a reinicialização do progresso do jogador. Em títulos como Escape From Tarkov, o evento é periódico e faz parte da identidade do gênero. Em ARC Raiders, porém, a Embark Studios optou por transformar o wipe em uma escolha: o Projeto de Expedição.
Como funciona o Projeto de Expedição
A cada dois meses os jogadores podem montar uma caravana e, se o veículo estiver pronto até a data-limite, ‘sair do mundo’ do jogo. Quem participa tem nível, equipamento, pontos de habilidade e inventário zerados — em outras palavras, um wipe. A diferença é que a participação é opcional, e quem validar a expedição recebe bônus por concordar em reiniciar o progresso.
Recompensas — e o porquê da controvérsia
A Embark promete recompensas que incluem cosméticos, boosts temporários e 12 espaços adicionais de armazenamento. Além disso, há a oferta de 5 pontos de habilidade — mas só para quem conseguir validar o Projeto de Expedição com o equivalente a 5 milhões de moedas no jogo. O valor exigido tem sido apontado pelos jogadores como desproporcional, dado que acumular essa quantia não é simples em ARC Raiders.
Nas redes, usuários relatam dificuldades: ‘Sério, eu deveria ter me esforçado mais para ganhar dinheiro. Fiz tudo no jogo e acabei com 800 mil moedas’, escreveu um jogador no Reddit. Outro resumiu: ’12 espaços de armazenamento e 5 pontos de habilidade se você atingir um valor de armazenamento de 5 milhões? Não, obrigado’.
Reação da comunidade e medidas da desenvolvedora
O anúncio de que a janela para o Projeto de Expedição começa em 17 de dezembro acendeu debates. Muitos afirmam que não vale a pena arriscar itens e progresso por recompensas que consideram pequenas diante do custo; outros afirmam que vão entrar na expedição usando equipamentos de baixo nível para não perder seus principais recursos.
A própria Embark reconheceu a sensibilidade do tema. Em uma publicação de 6 de dezembro no blog oficial, a equipe admitiu que ‘equilibrar as reinicializações de progressão é conhecido por ser difícil (…) estamos cientes disso’ e enfatizou a intenção de respeitar o tempo investido pelos jogadores, mantendo a escolha nas mãos da comunidade.
O que vem a seguir
Segundo a desenvolvedora, os bônus do Projeto de Expedição aumentarão nas próximas três expedições, desde que sejam realizadas de forma consecutiva — um incentivo pensado para estimular a participação continuada. Ainda assim, com o preço inicial e as queixas já postadas, a estratégia funciona como um teste para medir até que ponto jogadores aceitam resets opcionais quando a recompensa aparece distante financeiramente.
Enquanto o debate segue acalorado, o calendário está marcado: 17 de dezembro será a primeira chance de confirmar quem aceita o wipe opcional em ARC Raiders. Resta ver se a aposta da Embark em dar escolha ao jogador será suficiente para acalmar as críticas ou se ajustes serão necessários nas próximas expedições.
