Castlevania: Belmont’s Curse divulga trailer com gameplay em Paris corrompida — exploração 2D inspirada em Symphony of the Night e lançamento ainda este ano

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Castlevania: Belmont’s Curse divulga trailer com gameplay em Paris corrompida — exploração 2D inspirada em Symphony of the Night e lançamento ainda este ano

Novo trailer apresentado na Triple i Initiative mostra cenas inéditas de jogabilidade, ambientação vertical e sistema de progressão leve; Konami evita o termo metroidvania

A Konami revelou um novo trailer de Castlevania: Belmont’s Curse durante a apresentação Triple i Initiative, exibida na tarde de quinta-feira (9). O vídeo traz trechos inéditos de gameplay, comentários da equipe e deixa claro que o jogo aposta na fórmula tradicional de ação e exploração em 2D — com ênfase na verticalidade e na transição fluida entre ambientes internos e externos — e não em mecânicas roguelike.

O que o trailer mostrou

As cenas apresentam a protagonista Sonia Belmont empunhando seu icônico chicote em uma versão corrompida de Paris. É possível identificar pontos conhecidos como a Catedral de Notre Dame e um chefe inspirado em Joana d’Arc, transformada em adversária durante uma luta emocionante. O vídeo intercala gameplay com comentários de desenvolvedores, destacando a intenção de criar um mundo de ação e aventura 2D em que a exploração é central.

Estúdios envolvidos e influência de Symphony of the Night

O desenvolvimento é liderado pela Evil Empire, estúdio formado por ex-integrantes da Motion Twin, que atua como consultora no projeto. Tsutomu Taniguchi, produtor da Konami, e Sandro, designer chefe de fases, afirmaram que Castlevania: Symphony of the Night — clássico de 1997 — serviu como referência-chave para a arquitetura de níveis e a orientação exploratória do novo título. Em resposta a dúvidas recorrentes, representantes da Evil Empire foram diretos: Belmont’s Curse não será um roguelike.

Mapa, progressão e design

O mapa apresentado no trailer mantém a complexidade visual dos Castlevania clássicos, mas adota uma organização com território contínuo. Ele traz indicações visuais para salas de salvamento e pontos de deslocamento rápido, facilitando a navegação. O jogo também exibe um sistema de progressão leve: Sonia sobe de nível, apontando para elementos de RPG na linha do que Symphony of the Night popularizou. A verticalidade das áreas urbanas e a transição entre espaços internos e externos foram destacadas como pilares do design.

Terminologia, comunidade e contexto

Oficialmente, a Konami rotulou Belmont’s Curse como um jogo de ação e exploração 2D. A escolha evita o termo composto metroidvania, que normalmente descreve jogos com foco em exploração interconectada, porque a empresa não pode empregar o nome Metroid em sua comunicação. Historicamente, a comunidade também usou a expressão Igavania para referir títulos supervisados por Koji Igarashi; com a saída de Igarashi e o surgimento de Bloodstained: Ritual of the Night, a nomenclatura corporativa passou a ser mais restrita. Ainda assim, nas plataformas digitais como Steam, a comunidade já classifica títulos relacionados e a própria página de Belmont’s Curse com a etiqueta metroidvania.

Lançamento, plataformas e conteúdo adicional

Castlevania: Belmont’s Curse tem previsão de lançamento para este ano e será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC. A Konami também destacou que o conteúdo Return to Castlevania, criado para Dead Cells como reinterpretação da fórmula dentro do universo roguelike, permanece disponível separadamente.

Com visual que remete à herança da série e mecânicas claramente voltadas para exploração e progressão, o novo trailer reforça a intenção de trazer um Castlevania clássico aos jogadores modernos — sem transformar a série em um roguelike, segundo os próprios desenvolvedores.

Fontes: RPG Site, PC Gamer, Nintendo Life.

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