Marathon teria custado mais de US$250 milhões — Bungie não corre risco imediato de encerramento, mas precisa recuperar jogadores
Relatório indica gasto acima de US$200 milhões na produção, queda de jogadores em PC e debates sobre como salvar o título sem alienar a comunidade
Um novo relatório aponta que o orçamento do shooter de extração Marathon ultrapassou a marca dos US$200 milhões — com estimativas que chegam a mais de US$250 milhões — e, embora o número de jogadores tenha caído significativamente desde o lançamento, fontes dizem que a Bungie não enfrenta um fechamento iminente do jogo.
Orçamento e contexto
De acordo com a reportagem, o valor apontado não incluiria os custos contínuos de operação do serviço ao vivo nem o desenvolvimento de conteúdo pós-lançamento. Esse nível de gasto entra na mesma faixa de grandes produções recentes: relatórios anteriores já indicaram que títulos AAA norte-americanos podem custar US$300 milhões ou mais, e documentos vazados mostraram que alguns grandes jogos ultrapassaram os US$200 milhões em desenvolvimento.
O tamanho do investimento torna a pressão sobre a Bungie compreensível. Em novembro, a Sony anunciou uma baixa contábil de 31,5 bilhões de ienes (aproximadamente US$204,2 milhões) relacionada ao desempenho abaixo do esperado de Destiny 2 — um indicador público do impacto comercial quando um título não atinge metas.
Vendas, audiência e sinais de alerta
Uma análise citada no relatório estimou vendas de cerca de 1,2 milhão de cópias para Marathon, gerando aproximadamente US$55 milhões em receita bruta entre PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series. No PC, a participação teria sido dominante — cerca de 70% das vendas — o que faz os números de jogadores no Steam serem um termômetro relevante.
Na plataforma da Valve, Marathon registrou pico de 88.337 jogadores simultâneos no lançamento, mas esse número caiu para picos de pouco mais de 25 mil nas últimas 24 horas registradas. Enquanto Sony e Microsoft não divulgam estatísticas de plataforma, a tendência no PC preocupa: queda acentuada de concurrents indica que o jogo perdeu tração desde o lançamento.
Nem Concord nem Highguard — mas a tensão existe
Fontes citadas pela imprensa afirmam que a equipe da Bungie está trabalhando ativamente em novo conteúdo e que não há risco de encerramento imediato do serviço, diferente de casos recentes na indústria que terminaram em shutdowns abruptos. Mesmo assim, exemplos como o do projeto Concord e o fechamento de outros serviços recentes deixaram a comunidade e o mercado mais atentos a sinais de fragilidade.
Parte da preocupação vem do próprio design do jogo. Marathon foi lançado como um dos shooters mais punitivos: ao morrer, o jogador perde todo o equipamento, inclusive o que levou para a missão. Essa jogabilidade hardcore cria uma barreira de entrada considerável para novos jogadores e pode explicar a retenção fraca após o pico inicial.
Conteúdo novo e debates sobre mudanças
Bungie tem lançado experiências adicionais para jogadores mais dedicados — a mais recente, chamada Cryo Archive, adicionou um desafio de estilo raid que reforça a vertente ultra hardcore do jogo. Jogadores influentes, como o ex-profissional Shroud, elogiaram a complexidade e a elaboração do conteúdo, mas também questionaram se ele é acessível a públicos casuais: “Cryo Archive é insano… o problema é: será que é complexo demais para o jogador médio?”, comentou em transmissão.
Diante do cenário, surgem perguntas estratégicas: tornar o jogo mais acessível resolveria a queda de público sem afastar a base atual? Tornar Marathon gratuito tão cedo seria justo com quem pagou? Investir em um modo single-player ou em PvE tradicional poderia atrair novos públicos? Ou um modo PvP clássico ajudaria a construir uma comunidade mais estável?
Analistas ouvidos sugerem que não existe uma solução simples: mudanças bruscas no núcleo podem alienar fãs, enquanto a falta de novidades e de estratégias de aquisição limita o crescimento.
Próximos passos e o que observar
A resposta final sobre o sucesso comercial de Marathon provavelmente só virá com os próximos resultados financeiros da Sony, que indicarão se o investimento está sendo recuperado ou se exigirá realocações. Por enquanto, a narrativa é de um investimento pesado, queda de público no PC e uma desenvolvedora sob pressão, mas sem risco imediato de encerramento do serviço.
Fique atento aos anúncios de conteúdo, mudanças de balanceamento e possíveis ajustes de monetização ou modelo de negócios: essas ações devem definir se Marathon consegue converter o interesse inicial em uma base de jogadores sustentável ou se precisará de medidas maiores para se recuperar.
