Karma Exorcist: o Metroidvania de mitologia chinesa com gancho devastador, combate estiloso e futuro lançamento em 2027

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Karma Exorcist: o Metroidvania de mitologia chinesa com gancho devastador, combate estiloso e futuro lançamento em 2027

Hands-on no evento BiliBili: First Look mostrou um jogo visualmente impressionante e repleto de possibilidades, embora ainda precise de polimento antes da estreia

Em uma demonstração durante o evento BiliBili: First Look em Xangai, Karma Exorcist surpreendeu por sua arte desenhada à mão, design de níveis ambicioso e um sistema de combate que equilibra estilo e exigência. Desenvolvido pelo estúdio Cyclos, o título se apresenta como um Metroidvania ambientado no ‘di fu’ — a versão chinesa do submundo — e aposta em lendas e figuras da mitologia chinesa para compor inimigos, chefes e cenários.

Premissa, ambientação e estrutura do mapa

Você controla um caçador de demônios que surge do que sobrou de uma gigantesca mão petrificada. Sem memória e sem identidade definida, o protagonista parte com uma lâmina capaz de separar almas e a missão de limpar o reino corrompido pelo ‘karma’ maligno. As primeiras horas mostraram 11 biomas distintos, que se desdobra em várias direções conforme novas habilidades são adquiridas — do interior de cavernas escuras a ruínas cheias de armadilhas, passando por margens de rios forradas de lírios vermelhos e culminando nas montanhas dos cinco imperadores fantasmas.

Combate, arsenal e progressão

O combate parte de uma base simples: combos de espada rápidos, um ataque perfurante que precisa ser recarregado e uma rolagem evasiva. Cada inimigo derrotado enche uma cabaça que restaura segmentos de vida, mecanismo que lembra a cabaça de Hollow Knight: Silksong. Há 20 armas conhecidas até aqui, e uma proposta interessante de mapeamento do arsenal em três botões de ataque, permitindo que o jogador mantenha, por exemplo, uma espada para golpes rápidos, um machado para força bruta e adagas arremessáveis para alcance.

O jogo também promete até oito loadouts configuráveis, tornando a troca rápida de estratégias essencial em lutas contra chefes e encontros variados. Além disso, a progressão recompensadora traz armas e habilidades ao vencer chefes, incentivando retomar áreas e explorar caminhos previamente inatingíveis.

Inimigos, chefes e a curva de dificuldade

Foram observados mais de 100 tipos de inimigos, começando por demônios subordinados e escalando rápido em complexidade. Exemplo: morcegos com lanternas que disparam chamas giratórias em seções de plataforma, soldados que emergem do chão com lanças e gigantescos esqueletos com martelos que empurram o jogador para abismos. Os chefes variam do rei fantasma inicialmente vulnerável a monstros mais ágeis que teleportam, invocam raios ou disparam lâminas voadoras.

Algumas lutas exigem troca constante de loadout, domínio de esquivas e uso inteligente de habilidades como o gancho — denominado corrente que suga almas — que altera tanto a navegação quanto o combate. Em um combate, por exemplo, o gancho permitiu prender inimigos voadores ou contornar escudos pesados para atacar por trás, adicionando camadas táticas às batalhas.

Morte, penalidades e laços com Hollow Knight

Karma Exorcist adota um sistema que lembra a mecânica do ‘shade’ de Hollow Knight. Ao morrer, o jogador é teletransportado ao santuário mais recente com a saúde reduzida (três barras em vez das cinco padrão), perdendo a ‘alma’ coletada. É possível tentar recuperar a alma no local da morte ou pagar com moedas no santuário para reencarnar no ponto sem precisar recuperar manualmente. Essa escolha entre risco e segurança mantém a tensão nas áreas mais difíceis.

Exploração, itens e personalização

A exploração rende páginas do Livro da Vida e da Morte, que podem ser trocadas com um bibliotecário por moedas, além de talismãs consumíveis de uso único e gemas de alma equipáveis. As gemas melhoram atributos como recuperação de resistência ou redução de recuo, enquanto talismãs oferecem buffs momentâneos para enfrentar gauntlets e armadilhas. Muitos segredos estão escondidos atrás de paredes falsas e caminhos exigem o uso criativo do gancho e das novas habilidades adquiridas.

Pontos a melhorar e data de lançamento

Ainda que a primeira impressão seja majoritariamente positiva, a versão mostrada apresenta pontos a polir: menus em desenvolvimento, mapa pouco confiável que às vezes não reflete a posição real do jogador, e bugs durante chefes — inclusive um caso em que um boss travou em um canto, permitindo uma vitória por falha técnica. Cyclos tem até o lançamento para corrigir essas arestas; o estúdio mira uma estreia em 2027 com lançamento simultâneo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch.

No balanço final, Karma Exorcist combina arte manual impressionante, combate variado e uma ambientação mitológica rica que deve agradar fãs de Metroidvania e jogadores que apreciam desafios no estilo Souls/Hollow Knight. Se os problemas técnicos forem resolvidos e o sistema de progressão for refinado, o jogo tem potencial para figurar entre os grandes do gênero nos próximos anos.

O hands-on foi realizado por um repórter da IGN que participou do BiliBili: First Look como convidado dos organizadores.

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