LEGO Batman: diretor de cinemáticas da TT Games explica como filmes, quadrinhos e Arkham moldaram Legacy of the Dark Knight

PUBLICIDADE

LEGO Batman: diretor de cinemáticas da TT Games explica como filmes, quadrinhos e Arkham moldaram Legacy of the Dark Knight

Bob Scott, diretor de cinemáticas, revela processo criativo por trás do enredo, referências e novidades na jogabilidade do novo jogo apresentado na Gamescom Latam 2026.

A equipe do Flow Games teve acesso ao demo de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight na Gamescom Latam 2026 e, na sequência, conversou com Bob Scott, diretor de cinemáticas da TT Games, para entender como nasceu a direção artística e narrativa do projeto. Segundo Scott, a construção do jogo partiu de uma imersiva pesquisa em materiais do Batman e de uma colaboração aberta com LEGO e DC.

Influências: filmes, quadrinhos e animações deram o tom

“Eles influenciaram completamente”, afirmou Bob Scott ao explicar a etapa de pesquisa. A equipe — composta por roteiristas e designers — assistiu a uma vasta seleção de filmes do Batman, revisitou quadrinhos clássicos e modernos e jogou títulos anteriores da franquia para reunir momentos icônicos. Em vez de se apoiar em uma única propriedade intelectual, o time compilou cenas, referências visuais e beats narrativos favoritos de várias mídias como ponto de partida.

Esse acervo serviu como matéria-prima. A partir dele, a equipe precisou costurar as referências de modo que a história se mantivesse coerente com o universo do Batman e, ao mesmo tempo, apresentasse um arco narrativo claro e acessível — algo que, segundo Scott, orientou desde o design de cenários até os detalhes visuais, como grafites nas paredes de Gotham.

Liberdade criativa: respeito ao personagem e regras da LEGO

Trabalhar com marcas grandes trouxe restrições e garantias ao mesmo tempo. Scott afirmou que tanto a DC quanto a LEGO deram “uma enorme liberdade criativa” aos desenvolvedores, mas com um ponto fundamental: respeito ao personagem. “Não queríamos fazer algo que soasse como deboche ou desrespeito. A ideia era ser divertido e engraçado sem ridicularizar o material original”, disse o diretor.

Ao mesmo tempo, a estética LEGO impõe regras próprias — tudo deve remeter à sensação de brinquedo —, mas Scott garante que isso nunca funcionou como uma limitação criativa. Pelo contrário, segundo ele, a liberdade permitiu que a equipe brincasse com piadas, variações visuais e experimentações que ajudaram a moldar a narrativa.

O que muda na jogabilidade: combate mais pesado e personagens com identidade

Uma diferença clara deste título em relação a jogos LEGO anteriores está na abordagem do combate e na seleção de personagens jogáveis. A TT Games optou por reduzir o número de personagens disponíveis para que cada um tivesse movimentos, equipamentos e animações próprias — o que confere mais peso e significado às lutas.

Scott reconheceu a influência da série Batman Arkham no sistema de combate: “É natural incluir essa referência — se você gosta dos jogos Arkham, vai achar divertido, porque há várias referências e easter eggs feitos para fãs”. No entanto, ele ressalta que Arkham é apenas uma entre várias influências, como animações e filmes, que foram incorporadas de maneira equilibrada para agradar tanto jogadores mais velhos quanto crianças que possam ter o Batman como primeira experiência.

Mundo aberto, atividades e duração: o que esperar pós-campanha

Quanto à duração, Scott explica que ela varia conforme o estilo do jogador. Além da história principal, LEGO Batman traz um mundo aberto com muitas atividades secundárias: puzzles espalhados pela cidade, desafios menores, colecionáveis e missões secundárias com suas próprias pequenas narrativas.

Entre os recursos citados estão chips da WayneTech para melhorar gadgets, quebra-cabeças criados por diversos vilões e uma mecânica que permite desbloquear e visualizar segredos e áreas escondidas no mapa. Tudo isso promete estender a exploração de Gotham City e oferecer conteúdo para quem gosta de completar mapas e descobrir easter eggs.

Ao final da conversa, Scott reforçou que o objetivo é equilibrar apelo para públicos distintos: criar algo que seja um tributo para fãs de longa data, sem fechar as portas para novos jogadores e para crianças. O resultado, de acordo com o teste do Flow Games, é um título repleto de referências, com identidade própria dentro da estética LEGO e potencial para se destacar entre os lançamentos do ano.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight chega com promessas de uma narrativa priorizada, combate mais significativo e um mundo cheio de atividades — ingredientes que, nas palavras de Bob Scott, nasceram da combinação entre pesquisa exaustiva, respeito às licenças e liberdade criativa concedida pelos donos das marcas.

Mais recentes

PUBLICIDADE