The Witcher 3 ganha mod com DLSS 4.5 e multiframe generation
Novo mod permite multigeração de quadros (2X–6X) em The Witcher 3, mas requer GPUs RTX 50 e assinatura no Patreon
The Witcher 3, lançado há mais de 11 anos, acaba de receber uma atualização não oficial que traz uma das tecnologias mais recentes de NVIDIA: o DLSS 4.5 com suporte à multiframe generation — a geração de quadros por IA que pode multiplicar a taxa de frames do jogo.
O que o mod faz
Desenvolvido pelo modder PureDark, o “Upscaler DLSS4 Build” substitui a versão padrão do Streamline 1.x pela Streamline 2.11.1, permitindo o uso do DLSS 4.5 em The Witcher 3. Com isso, jogadores podem ativar modos de geração de quadros dinâmicos e optar por multiplicadores como 2X, 3X, 4X, 5X e 6X — ou seja, frames adicionais são criados por IA para aumentar significativamente o FPS percebido.
Requisitos e limitações
Para acessar o multiframe generation é preciso uma placa de vídeo NVIDIA com arquitetura Blackwell — a linha RTX 50 — pois é a única que inclui o hardware necessário para a técnica. Sem essa geração de GPUs, o recurso não ficará disponível, mesmo com o mod instalado.
Problemas relatados e atualizações futuras
Testes de criadores de conteúdo apontam que usar gerações acima de 3X pode causar problemas visuais em algumas texturas do jogo. PureDark ainda não publicou uma solução oficial, mas informou que pretende lançar atualizações futuras para corrigir falhas observadas.
Como obter
O mod, por enquanto, só está disponível via Patreon, portanto é necessário assinar o canal do criador para baixar o arquivo. Jogadores interessados em aumentar a performance de The Witcher 3 usando DLSS 4.5 e multiframe generation devem considerar os requisitos de hardware e a possibilidade de artefatos em configurações muito altas.
Fonte: Wccftech. Imagens: CD Projekt Red / PureDark (Patreon).
