Subnautica 2 não terá armas: estúdio pede desculpas por comentários sobre matar peixes e anuncia ajustes na jogabilidade para reduzir ataques de predadores

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Subnautica 2 não terá armas: estúdio pede desculpas por comentários sobre matar peixes e anuncia ajustes na jogabilidade para reduzir ataques de predadores

Unknown Worlds reconhece que comentários da equipe soaram hostis à comunidade, detalha mudanças de balanceamento e reafirma posicionamento contra armas no jogo

O estúdio Unknown Worlds, responsável por Subnautica 2, publicou uma carta aberta à comunidade pedindo desculpas por comentários recentes de membros da equipe sobre a polêmica de não poder matar criaturas no jogo. Ao mesmo tempo, a desenvolvedora anunciou que trabalhará em ajustes de jogabilidade para tornar encontros com predadores mais claros e justos — mas deixou claro que armas reais nunca serão adicionadas ao título.

O que motivou a reação

Antes do lançamento em acesso antecipado, comentários de funcionários no Discord sobre a decisão de não inserir ferramentas de combate direto viralizaram. O level designer Artyom “Artie” O’Rielly chegou a afirmar: “We aren’t a killing game. Go play Sons of the Forest or something if you want to kill.” Frases assim geraram descontentamento entre jogadores que pediam meios mais decisivos para lidar com criaturas agressivas.

Em resposta, Unknown Worlds disse: “Também entendemos que alguns comentários recentes da nossa equipe fizeram os jogadores se sentir ignorados ou desprezados. Sentimos muito por isso. O Early Access deve ser uma conversa com nossos jogadores, não uma explicação unilateral da equipe de desenvolvimento. Seu feedback importa”.

Quais mudanças estão previstas

A desenvolvedora reconheceu que o balanceamento das criaturas precisa de trabalho e admitiu que alguns encontros “são mais frustrantes do que tensos ou empolgantes”. Entre as melhorias anunciadas estão:

  • ajustes no timing da agressividade das criaturas e no alcance de aggro (puxar alvo);
  • melhora na eficácia de sinalizadores (flares) e da Survival Tool como ferramentas de mitigação;
  • refinamento das interações entre criaturas e veículos ou bases;
  • correções para que as opções de defesa fiquem mais claras, confiáveis e satisfatórias.

Segundo a empresa, essas mudanças serão aplicadas ao longo de uma série de patches nas próximas semanas — objetivo é que o jogador tenha confiança em como responder quando for atacado.

Armas continuam vetadas — e por quê

A pergunta crucial era se Unknown Worlds acabaria cedendo e incluiriam armas que permitissem matar peixes e outros seres marinhos. A resposta da equipe foi direta: não. O lead game designer Anthony Gallegos afirmou no Discord: “You’re not ever getting actual weapons, sorry. Mods I am sure will add it, but we’re committed to offering more robust mitigation options without making you the sea dominator.”

No comunicado oficial, o estúdio reiterou que a direção de design do jogo prioriza vulnerabilidade, exploração e sobrevivência — não combate tradicional — e que essa identidade só funciona se os encontros com criaturas forem justos, legíveis e envolventes.

Reação da comunidade e lições para o estúdio

Gallegos também disse ter sido surpreendido pela escolha dos jogadores em construir bases muito próximas a predadores. “Muitos, muitos mais do que vimos em playtests escolheram locais de base muito próximos a predadores”, disse. A equipe esperava que jogadores optassem por instalar bases longe dessas áreas, mas parte da reação veio justamente de quem construiu próximo a criaturas e passou a sofrer ataques repetidos.

Unknown Worlds admitiu que a frustração se intensificou devido a feedbacks pouco claros no momento do ataque e por um período de “downtime” das criaturas entre agressões que é curto demais — pontos que a desenvolvedora promete corrigir.

Enquanto isso, Subnautica 2 já recebeu um hotfix inicial em acesso antecipado que corrigiu questões envolvendo o EULA do jogo. Jogadores que começaram a explorar o título têm à disposição mitigadores provisórios e a opção de recorrer a mods que, conforme mencionado pela equipe, podem introduzir armas independentemente da postura oficial do estúdio.

No fim, Unknown Worlds busca equilibrar sua proposta de experiência subaquática — sem transformar o jogo em um simulador de combate — com melhores ferramentas e sinalizações para que os encontros com a fauna sejam menos punitivos e mais divertidos.

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