Grip XR: sequência de Grip e sucessor espiritual de Rollcage lança demo no Steam e busca financiamento no Kickstarter
Caged Element apresenta carros viráveis a mais de 1000 km/h, novo sistema ‘Crank’, editor de níveis e promete pistas menos punitivas — campanha no Kickstarter já está ativa
O estúdio Caged Element abriu uma campanha no Kickstarter para financiar Grip XR, sequência planejada do jogo Grip: Combat Racing. Uma versão demo do novo título já pode ser baixada no Steam, permitindo aos jogadores testar o que a desenvolvedora chama de um racer de combate extremamente veloz inspirado na clássica série Rollcage.
Gameplay e a mecânica ‘Crank’
Grip XR continua a proposta de carros de grandes rodas que podem rodar e trafegar pelos dois lados da carroceria. Segundo o estúdio, os veículos chegam a velocidades superiores a 1000 km/h, em pistas tortuosas onde adversários tentam eliminá-los com armas e manobras agressivas. Para ampliar as possibilidades de pilotagem, Grip XR introduz o sistema ‘Crank’: impulso auxiliar nas laterais do veículo que permite virar o carro instantaneamente para a esquerda ou direita.
O ‘Crank’ serve para executar manobras rápidas, virar em paredes, alcançar superfícies alternativas e acessar atalhos — uma ferramenta pensada para dar fluidez e criatividade às corridas, tanto para iniciantes quanto para jogadores que buscam técnicas avançadas.
Editor de níveis, Carkour expandido e conteúdo criado pelos jogadores
O jogo também trará uma versão ampliada do modo Carkour presente em Grip, com ferramentas de edição de níveis. Caged Element afirma que usará a mesma base de sistema de edição do seu jogo anterior, Warhammer 40,000: Speed Freeks, mas com melhorias e expansões para tornar a criação de pistas mais acessível e versátil.
Essa abordagem indica que a desenvolvedora quer fomentar conteúdo gerado pela comunidade e facilitar o compartilhamento de mapas e desafios entre jogadores.
Armas, pistas e correções em relação ao título anterior
Grip XR promete um leque maior de armas e foco em correções de design de pistas consideradas problemáticas em Grip. A equipe admite que algumas pistas do jogo anterior eram excessivamente punitivas; o objetivo agora é criar percursos com melhor fluxo, menos obstáculos que provoquem paradas súbitas ou quedas fáceis, sem eliminar desafios para mapas de dificuldade mais alta.
O estúdio destaca que as pistas terão múltiplos caminhos para encorajar a experimentação e o uso criativo dos veículos e habilidades.
Origem e ligação com Rollcage
Grip: Combat Racing, lançado em 2018 após uma campanha de Kickstarter cancelada e um período em Early Access, nasceu do interesse de fãs da série Rollcage. O projeto começou quando o entusiasta Chris Mallinson encontrou o programador Robert Baker, veterano da equipe original que trabalhou em Rollcage e Rollcage Stage II, lançados em 1999 e 2000 para PC e PlayStation.
Grip e agora Grip XR são, portanto, sucessores espirituais dessa tradição de corridas anti-gravidade e acrobáticas, buscando retomar e atualizar a sensação de velocidade e caos controlado que marcou a franquia original.
No momento, quem quiser experimentar o jogo já pode baixar a demo no Steam, enquanto a campanha no Kickstarter segue ativa para apoiar o desenvolvimento completo de Grip XR.
