Cities: Skylines 2 ganha Editor de Assets muito aguardado em despedida da Colossal Order — recurso chega com tutoriais e promessa de impulsionar cena de mods

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Editor integrado a mapa customizado facilita criação e edição de construções; mudança de estúdio coloca novas responsabilidades nas mãos da Iceflake Studios

A Colossal Order finalmente lançou um Editor de Assets para Cities: Skylines 2 que promete facilitar a criação e edição de conteúdos personalizados. A ferramenta funciona junto a um mapa customizado, permitindo incluir ou excluir elementos com mais agilidade e trabalhar em várias construções ao mesmo tempo — um avanço pensado para fortalecer a comunidade de mods do jogo.

O que muda com o Editor de Assets

Segundo a desenvolvedora, o novo editor integra-se a um mapa específico do jogo onde criadores podem montar, editar e combinar assets sem precisar recorrer a procedimentos complexos. Para ajudar a comunidade a aproveitar o recurso, a Colossal Order publicou tutoriais básicos na wiki oficial, com orientações voltadas tanto a iniciantes quanto a modders mais experientes.

Por que demorou tanto?

O Editor de Assets foi prometido desde o lançamento do jogo, em 2023, mas passou por uma longa fase de testes. A equipe da Colossal Order explicou que o desenvolvimento foi dificultado por limitações da engine Unity e pela forma como o Cities: Skylines 2 lida com seus assets originais, o que exigiu soluções técnicas adicionais antes da liberação pública.

O futuro do jogo e da cena de mods

Com o lançamento do editor, a expectativa é que a cena de mods ganhe novo fôlego, já que a ferramenta facilita o fluxo de criação e compartilhamento de conteúdos. No entanto, a continuidade do suporte técnico pode mudar: em novembro, a Colossal Order confirmou um acordo com a Paradox Interactive para voltar a atuar de forma independente e dedicar-se a um novo projeto.

Ao mesmo tempo, a responsabilidade pelo Cities: Skylines 2 será transferida para a Iceflake Studios, um estúdio com histórico mais modesto em jogos de gestão. Caberá à nova desenvolvedora lidar com problemas persistentes de otimização, que até hoje impediram o lançamento de versões para consoles.

Os tutoriais publicados pela Colossal Order devem servir como base inicial para quem quiser explorar o editor e criar assets personalizados, mas o sucesso da iniciativa dependerá da atuação da Iceflake Studios na resolução de bugs e na manutenção do jogo a longo prazo.

Fontes: PC Gamer; comunicados da Colossal Order/Steam.

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