Android agora roda Multi-Frame Generation em jogos Steam via GameNative 0.9.1 com Lossless Scaling — suporte para Adreno 6xx+

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Android agora roda Multi-Frame Generation em jogos Steam via GameNative 0.9.1 com Lossless Scaling — suporte para Adreno 6xx+

Atualização do GameNative integra LSFG-VK para gerar quadros interpolados em jogos de PC executados em contêineres Android

O GameNative, hub open source que permite rodar jogos de PC (Steam, Epic Games e GOG) em Android, recebeu a versão 0.9.1 com suporte à geração de quadros por meio do Lossless Scaling Frame Generation (LSFG-VK). A novidade aproxima recursos antes restritos a Windows e Linux de aparelhos móveis, ampliando as possibilidades de jogabilidade mesmo com as limitações de hardware do smartphone.

Como funciona e o que é necessário

A camada LSFG-VK é instalada dentro do contêiner de cada jogo quando o recurso é ativado e usa fluxo óptico para interpolar quadros entre os renderizados. Importante: o GameNative não redistribui a DLL do Lossless Scaling; ele depende dos arquivos do usuário vindos do aplicativo Lossless Scaling (Steam app ID 993090). Se o usuário não tiver o app, será solicitado o download ou compra pela Steam.

Configurações por jogo e opções em tempo real

A atualização adiciona uma opção no Menu Rápido para ativar o LSFG-VK e permite ajustar o multiplicador de quadros (2x, 3x e 4x), a escala de fluxo (fator de fidelidade com custo de GPU) e o modo de desempenho. As mudanças podem ser feitas em tempo de execução e são salvas por jogo ou por contêiner, oferecendo flexibilidade para equilibrar qualidade visual e desempenho.

Compatibilidade e recursos extras

O recurso já é conhecido por funcionar em GPUs Adreno 6xx e superiores. A versão 0.9.1 também inclui suporte a DRM Epic EOS e jogos online, múltiplos controles, modos de escalonamento FSR 1.0, novas builds de Proton 10, Box64 0.4.2 e drivers Turnip otimizados para Snapdragon 8 Elite e Adreno 7xx/6xx.

Com a integração do LSFG-VK, o GameNative mostra o crescimento do Android como plataforma de jogos, trazendo técnicas avançadas de geração de quadros para dispositivos móveis. Ainda que dependa dos arquivos oficiais do Lossless Scaling e da capacidade de processamento da GPU do aparelho, a atualização representa um passo importante para quem quer rodar jogos de PC com melhor fluidez no Android.

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