Capcom garante que o jogo final de Onimusha: Way of the Sword será mais difícil após críticas de que a demo está “muito fácil”
Produtor Akihito Kadowaki diz que demo mostra apenas início da história e traz habilidades de fases avançadas; versão completa terá bosses e inimigos Genma mais desafiadores
A Capcom respondeu ao feedback de jogadores que acharam a demo de Onimusha: Way of the Sword “muito fácil”. Em vídeo publicado no canal oficial da série, o produtor Akihito Kadowaki agradeceu quem testou a demo e explicou por que parte do conteúdo pode dar essa sensação de baixa dificuldade.
Por que a demo parece fácil, segundo a Capcom
Kadowaki afirmou que a demo representa apenas um recorte inicial da trama e que os desenvolvedores queriam mostrar a variedade de ações de Musashi. Para esse fim, a equipe chegou a equipar o protagonista com habilidades que, no jogo completo, seriam adquiridas mais tarde — fator que pode reduzir o desafio percebido pelos jogadores.
O que muda no jogo final
Segundo o produtor, isso não reflete a dificuldade final: na versão completa, tanto os chefes quanto os inimigos Genma devem apresentar combates mais duros. “Fiquem tranquilos: no jogo final os bosses e os Genma regulares oferecerão uma luta mais difícil”, disse Kadowaki, pedindo que os jogadores aguardem o desafio do lançamento.
Disponibilidade da demo e lançamento
A demo já está disponível para PC e consoles e, de acordo com a própria Capcom, alcançou a marca de um milhão de downloads. Onimusha: Way of the Sword tem lançamento previsto para 25 de setembro de 2026. Uma versão para Nintendo Switch 2 também foi confirmada recentemente durante um Nintendo Direct.
Contexto da franquia e do calendário
Onimusha: Way of the Sword foi anunciado pela primeira vez no The Game Awards 2024 e representa a primeira sequência “de verdade” da série desde a era do PlayStation 2. Seu lançamento fica em setembro de 2026, um mês bastante competitivo, entre títulos como Silent Hill: Townfall e Ace Combat 8, e próximo ao impacto comercial de grandes lançamentos como Grand Theft Auto 6.
Capcom e a equipe de produção pedem que os jogadores considerem a demo como uma amostra intencionalmente limitada e aguardem a versão final para avaliar a dificuldade completa do jogo.
