CD Projekt RED admite que colocar Cyberpunk 2077 na PS Plus reduz vendas do jogo base, mas impulsiona a expansão Phantom Liberty

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Em reunião com acionistas sobre resultados de julho a setembro de 2025, a empresa explicou que a presença em serviços de assinatura prejudica vendas imediatas, mas cria oportunidades de receita a longo prazo

Durante a apresentação dos resultados financeiros referentes ao terceiro trimestre de 2025 (julho a setembro), executivos da CD Projekt RED responderam a perguntas de acionistas sobre o efeito de serviços de assinatura, como o PlayStation Plus, nas vendas de jogos. A resposta foi direta: colocar um título no catálogo de assinatura tende a reduzir as vendas do jogo base enquanto ele permanece disponível, mas pode aumentar a venda de conteúdos adicionais.

O que a CD Projekt disse

Michal Nowakowski, executivo da desenvolvedora, explicou que existe “um pacto na venda dos jogos” quando o título entra em serviços por assinatura. Segundo ele, a companhia decidiu disponibilizar Cyberpunk 2077 na PS Plus sem incluir a expansão Phantom Liberty, o que permitiu medir o impacto direto na comercialização da expansão enquanto o jogo base estava no catálogo.

Impacto nas vendas e estratégia adotada

Na prática, a presença no serviço de assinatura diminuiu as vendas do jogo original durante o período em que ficou disponível via PS Plus. No entanto, Nowakowski afirmou que essa exposição trouxe mais jogadores ao universo de Cyberpunk e aumentou oportunidades para vender a expansão Phantom Liberty, compensando a queda temporária nas cópias do jogo base.

O que isso significa para jogadores e para o mercado

Para jogadores, a estratégia pode ser positiva: mais pessoas experimentam o jogo sem custos adicionais, abrindo caminho para compras de DLCs e conteúdo premium. Para publishers e investidores, o balanço entre perda de receita imediata e ganho em vendas de expansões ou microtransações passa a ser um cálculo estratégico importante na hora de decidir entrar em catálogos de assinatura.

As declarações foram registradas pelo veículo Eurogamer, que cobriu a reunião com os acionistas. A discussão reforça um debate mais amplo na indústria: assinatura ajuda a ampliar audiência e engajamento, mas exige planejamento cuidadoso para preservar receitas de lançamentos e conteúdos pagos.

Fonte: Eurogamer (cobertura da reunião de resultados da CD Projekt RED, julho–setembro de 2025)

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