Diretor de The Witcher 3 diz que Crimson Desert “não é cópia de outros AAA” e entrega experiência inédita; jogo já vendeu 4 milhões
Konrad Tomaszkiewicz elogia Crimson Desert e Clair Obscur por arriscar na fórmula dos RPGs e afirma que a indústria precisa recuperar o espírito experimental dos anos 1990
Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3 e ex-executivo da CD Projekt, afirmou ao site The Game Business que Crimson Desert, da Pearl Abyss, e Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, representam uma abordagem renovada aos grandes RPGs single-player. Segundo ele, esses títulos "não são uma cópia de outros jogos AAA, mas entregam algo bem fresco".
Por que Tomaszkiewicz elogiou Crimson Desert
O comentário chega no contexto de comparações frequentes entre mundos abertos de grande porte. Tomaszkiewicz destacou que, enquanto The Witcher 3 foca intensamente em narrativa, personagens e sistemas tradicionais de RPG, jogos como Crimson Desert e Clair Obscur têm ousado ao introduzir ideias arriscadas que quebram fórmulas consagradas. Para ele, essa disposição para correr riscos é essencial para que os jogos sejam também obras de arte, e não apenas produtos pensados somente para gerar lucro.
Vendas e reconhecimento
Crimson Desert já vendeu cerca de 4 milhões de cópias, segundo a apuração citada, enquanto Clair Obscur: Expedition 33 ultrapassou 5 milhões e teve grande destaque nas premiações de 2025, conquistando a maioria dos prêmios de Jogo do Ano. Esses números são mencionados como prova de que apostar em propostas distintas pode compensar comercialmente.
O ressurgimento do espírito dos anos 1990
Tomaszkiewicz afirmou sentir-se novamente como nos anos 1990, quando cada jogo parecia ser uma surpresa e "todo jogo era algum desconhecido". Ele associou esse sentimento ao objetivo do seu novo estúdio, Rebel Wolves, que desenvolve The Blood of Dawnwalker e busca incorporar elementos arriscados nos RPGs AAA para oferecer experiências inesperadas ao público.
O que vem a seguir e cobertura adicional
O diretor espera que The Blood of Dawnwalker tenha retorno semelhante, mantendo a ênfase em aventuras single-player e mundos abertos. O IGN, que veiculou a matéria original e produziu cobertura complementar, também publicou artigos e guias sobre Crimson Desert — incluindo análises sobre NPCs, mods que restauraram sistemas de comida, criadores de personagens e guias práticos com dicas e recomendações de armas e habilidades.
Em suma, vozes influentes da indústria estão comemorando um movimento em direção à experimentação dentro do mercado AAA, algo que, segundo Tomaszkiewicz, pode resgatar a sensação de descoberta que marcou a era dos primeiros jogos para PC e consoles.
