Fã anuncia que vai recriar GTA 6 com vibecoding e agentes de IA — promete lançar antes da Rockstar usando Claude Max 20x

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Fã anuncia que vai recriar GTA 6 com vibecoding e agentes de IA — promete lançar antes da Rockstar usando Claude Max 20x

Ziwen afirma ter dado início ao projeto, mudou de engine e usa ferramentas de IA para automatizar decisões de desenvolvimento

Enquanto a Rockstar Games prepara o lançamento oficial de Grand Theft Auto 6, programado para novembro, um fã decidiu não esperar. O usuário do X que se identifica como Ziwen publicou em 10 de junho que iniciou a construção de uma versão alternativa do jogo, apostando em técnicas de “vibecoding” e em agentes de inteligência artificial para acelerar o trabalho.

Primeiros passos: repositório, sandbox e Claude Max 20x

Nas publicações, Ziwen afirma ter estruturado o projeto, criado um repositório público e colocado um sandbox em funcionamento. Para rodar suas ferramentas de IA, o desenvolvedor disse ter assinado o Claude Max 20x — um upgrade que, segundo ele, foi feito especificamente para viabilizar o projeto.

“Day 1 of building GTA 6. Still feels fake typing that out. Upgraded to Claude Max 20x just for this. Spent a couple hours getting the whole project structured and pushed to the repo. Sandbox is up and running,” escreveu Ziwen em um dos posts.

Engine, pivôs e contribuições abertas

Inicialmente Ziwen escolheu a Godot por ser uma engine de código aberto pertencente à comunidade — argumento usado para evitar riscos semelhantes a mudanças de contrato por grandes empresas. Mais tarde, porém, ele relatou ter migrado o projeto para a Unreal Engine 5 após receber conselhos e testar outras opções: “I spent a week ignoring everyone who said to switch engines. Day 7, I pivot. You were right.”

O criador diz estar aberto a contribuições externas: “No studio, no publisher. Just whoever shows up.” A estratégia sugere que ele pretende reunir voluntários e colaboradores para ter alguma chance de entregar um produto com escopo significativo antes do lançamento oficial.

Como o projeto está progredindo e o papel dos agentes de IA

Ziwen tem compartilhado avanços diários. Entre os resultados exibidos estão uma cena de abertura com apresentadores de visual realista e um ambiente de mundo aberto sem texturas, em que o personagem atravessa carros — indicações de que o projeto ainda está em fase inicial, mas com mecânicas básicas funcionando.

Grande parte do desenvolvimento é feita por um loop de agentes de IA com autonomia para decidir passos a seguir, uma abordagem que o autor chama de “vibecoding”. Segundo ele, essa automação tem acelerado testes e experimentos envolvendo assets e lógica do jogo.

Viabilidade e riscos legais

Apesar do entusiasmo, o projeto enfrenta desafios práticos e jurídicos. Recriar um jogo inspirado em propriedades intelectuais consagradas pode atrair ações de direitos autorais ou pedidos de remoção por parte da detentora da marca. Além disso, combinar trabalho colaborativo, qualidade técnica e um cronograma agressivo para “chegar antes da Rockstar” é uma tarefa complexa, mesmo com ferramentas de IA.

Por ora, o projeto tem sido promovido como um experimento aberto e colaborativo. Resta ver se a iniciativa ganhará massa crítica, como será tratada legalmente e se conseguirá transformar os protótipos mostrados em uma versão jogável com escopo comparável ao título oficial.

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