Fã recria Resident Evil 3.5 na Unreal Engine 5: veja como ficou o projeto perdido da Capcom e quando poderá testar a demo
Demostração feita por Luli Studio traz ambientação sobrenatural, objetos vivos e proposta de câmeras mistas — mas ainda sem combate ou versão para download
Um desenvolvedor independente conhecido como “Luli Studio” publicou uma recriação de Resident Evil 3.5 usando a Unreal Engine 5 que traz quase nove minutos de gameplay e reimagina o conceito descartado que precedeu o Resident Evil 4 que conhecemos hoje. A experiência é curta, focada na exploração, e busca reproduzir a atmosfera da demo mostrada na E3 de 2003.
O que é Resident Evil 3.5?
Resident Evil 3.5 é o nome não oficial atribuído à versão inicial de Resident Evil 4 apresentada publicamente em 2003, antes de o projeto tomar uma direção diferente. Nessa proposta original, Leon aparentemente sofria alucinações e o jogo tinha forte influência sobrenatural: armaduras que ganhavam vida, figuras misteriosas, bonecas perseguidoras e outros elementos perturbadores.
O que a nova recriação mostra?
A demo criada por Luli Studio recria parte dessa estética: há clima sombrio, pinturas e armaduras com aparência ameaçadora, além de itens como arma e munição disponíveis para exploração. No entanto, a versão atual não possui combate implementado. O material divulgado funciona como uma curta experiência interativa que reproduz a sensação da demo clássica, priorizando o ambiente e o tom de terror.
Diferenças e planos do desenvolvedor
Um dos pontos comentados pelo autor é a intenção de incluir o Hook Man — a figura que perseguia Leon na versão antiga — e acrescentar trechos de combate em futuras atualizações. O projeto também deve mesclar câmeras fixas e a câmera sobre o ombro, como o conceito original previa, oferecendo alternância entre estilos que reforçam o suspense.
Por enquanto, não há versão pública para download. Luli Studio declarou a intenção de liberar uma demo pública no futuro, mas não forneceu calendário ou previsão. A recriação, por enquanto, existe como vídeo e demonstração técnica rodando em Unreal Engine 5.
Por que o projeto original foi cancelado?
Segundo relatos históricos, Shinji Mikami cancelou o conceito original de Resident Evil 4 por limitações técnicas. A proposta exigia que o ambiente “sobrenatural” e o ambiente “real” coexistissem simultaneamente na memória do GameCube, o que sobrecarregava o hardware da época. O redirecionamento levou ao Resident Evil 4 que se tornou clássico, com foco mais contido em mecânicas e atmosfera realistas.
A recriação de Luli Studio serve como um exercício de preservação e curiosidade histórica, mostrando como teria sido um Resident Evil 4 com tom mais sobrenatural se a tecnologia de 2003 permitisse. Fãs interessados devem acompanhar o desenvolvedor para novidades sobre uma possível demo pública.
