Kojima diz que OD vai ultrapassar os limites do horror; Todd Howard confirma que The Elder Scrolls VI é prioridade da Bethesda e elogia demo de Marvel’s Blade
Em reportagem sobre os 25 anos do Xbox, Hideo Kojima detalha um sistema de horror inédito enquanto Todd Howard confirma dedicação máxima ao próximo Elder Scrolls e elogia trabalho da Arkane
Três projetos aguardados no universo dos jogos — OD, de Hideo Kojima; The Elder Scrolls VI, da Bethesda Game Studios; e Marvel’s Blade, da Arkane — receberam novas declarações de seus líderes criativos em uma matéria publicada pela Entertainment Weekly e repercutida por veículos como WCCFtech. As informações reforçam que, apesar do interesse do público, nenhuma das produções tem janela de lançamento confirmada.
The Elder Scrolls VI é a prioridade máxima da Bethesda
Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, deixou claro que The Elder Scrolls VI concentra a maior parte dos esforços do estúdio. Questionado sobre a pressão gerada pelo longo intervalo desde Skyrim (2011), Howard reconheceu a responsabilidade de “acertar” e afirmou que a equipe tem plena consciência dessa exigência.
O comentário indica que a produção atingiu um estágio em que recursos e pessoal foram realocados para dar prioridade ao desenvolvimento, embora Howard não tenha detalhado cronograma ou metas de lançamento. Estimativas citadas na reportagem sugerem que tanto TES VI quanto OD e Marvel’s Blade ainda precisarão de pelo menos mais um a dois anos de trabalho, mas isso não foi confirmado oficialmente.
Howard assistiu a demo de Marvel’s Blade e elogia trabalho da Arkane
Durante as entrevistas realizadas em 21 de maio, Howard relatou ter visto uma demonstração de Marvel’s Blade, projeto da Arkane publicado pela Bethesda. Ele descreveu o material como um “trabalho realmente ótimo” e elogiou o desempenho dos desenvolvedores, sinalizando confiança na qualidade técnica e criativa do título.
O comentário chega em um momento de rumores sobre reorganizações na ZeniMax/Arkane e relatos de possíveis cortes de pessoal — principalmente de profissionais não alocados em grandes projetos como Elder Scrolls ou Fallout. Apesar do elogio público, a fala de Howard não elimina as incertezas sobre a estruturação interna dos estúdios; casos como o da Ninja Theory, citado na mesma cobertura, mostram que planos de lançamento longos nem sempre garantem estabilidade imediata.
Kojima descreve OD como um sistema de jogo inédito e de horror extremo
Hideo Kojima explicou que a ideia de OD nasceu durante o desenvolvimento de Death Stranding e foi cultivada individualmente antes de ser apresentada a grandes empresas e estúdios emergentes. Segundo ele, muitas companhias rejeitaram a proposta por considerá-la inviável — e Kojima a descreve como baseada em um sistema de jogo que ninguém jamais viu.
O criador afirmou que o objetivo de OD é levar a experiência single-player de horror “além do limite” do que o gênero já alcançou. Para acomodar jogadores que possam interromper a partida por desconforto extremo, Kojima disse ter desenvolvido um mecanismo que permite a progressão mesmo quando o jogador opta por não continuar — mas evitou dar detalhes para não comprometer segredos de desenvolvimento e confidencialidade do projeto.
A referência às reações extremas a produções anteriores de Kojima, como o cultuado P.T., reforça que o designer não fala levianamente sobre intensidade e experimentação no horror interativo.
Sem datas de lançamento e com incertezas de estúdio
Ao fim da matéria, a reportagem recorda que Marvel’s Blade segue em situação incerta, enquanto OD e The Elder Scrolls VI ainda não têm data oficial de lançamento. Fontes citadas indicam que os projetos podem precisar de mais um a dois anos para avançar a ponto de uma janela concreta — mas trata-se apenas de estimativa.
Enquanto isso, fãs e investidores seguem de olho nas movimentações internas das empresas, no progresso técnico exibido em demos e nas próximas comunicações oficiais. A recomendação dos desenvolvedores é acompanhar os anúncios oficiais e tratar rumores com cautela.
As declarações reunidas na matéria foram obtidas para a cobertura dos 25 anos da plataforma Xbox pela Entertainment Weekly e repercutidas por portais especializados.
