League of Legends libera controles WASD nas ranqueadas com patch 26.9 e amplia opções de acessibilidade
Riot confirma chegada do esquema WASD às filas competitivas ainda este mês; testes mostraram pequena diferença nas taxas de vitória e ajustes serão monitorados
A Riot Games anunciou que o suporte oficial ao esquema de movimentação por teclado WASD chegará às partidas ranqueadas de League of Legends com o patch 26.9, previsto para ser distribuído ainda este mês. A mudança faz parte de uma série de atualizações voltadas à acessibilidade e à personalização de controles no MOBA que continua recebendo melhorias após mais de uma década.
Como o suporte ao WASD foi desenvolvido e testado
O desenvolvimento do recurso começou a ser comunicado em agosto do ano passado, e a equipe da Riot conduziu um período amplo de testes com a comunidade para avaliar impacto competitivo e experiências de uso. A principal preocupação dos desenvolvedores foi garantir que o novo esquema não concedesse vantagem desproporcional em relação ao método tradicional de apontar e clicar com o mouse.
Vantagem competitiva e números observados
Segundo o estúdio, os testes indicaram um pequeno delta nas taxas de vitória entre jogadores que usam WASD e os que usam movimento por clique, com este último mantendo uma margem ligeiramente superior. A Riot afirmou que a expectativa é que essa diferença diminua com o tempo, conforme mais jogadores se acostumem ao esquema WASD. O monitoramento desses indicadores seguirá nas próximas temporadas para ajustar equilíbrio e detecção de possíveis abusos.
Novas opções de acessibilidade
Além do esquema WASD, o patch traz configurações adicionais para melhorar a acessibilidade: personalização dos comandos de movimentação do cursor, maior flexibilidade nos atalhos de teclado e opções para adaptar controles às preferências individuais. Essas alterações visam tornar o jogo mais inclusivo sem comprometer o equilíbrio competitivo.
Limitações e compatibilidade com periféricos
A Riot deixou claro que não há previsão de suporte oficial a controles tradicionais ou gamepads, embora a estrutura do WASD tenha sido pensada para funcionar com joysticks caso o jogador deseje usar esse tipo de periférico. A desenvolvedora também publicou um post técnico e um vídeo detalhando os bastidores dos testes e as impressões coletadas durante o período experimental.
Fonte: Engadget
