Marathon, da Bungie, está longe de dar lucro e pode provocar novas demissões, aponta insider Tom Henderson
Quase três meses após o lançamento, o jogo como serviço não atingiu o ponto de equilíbrio; queda de jogadores e receita com microtransações acendem alerta para o estúdio
Marathon, o mais recente título da Bungie, ainda não mostra sinais de recupero financeiro significativo, segundo reportou o jornalista e insider Tom Henderson em episódio do podcast do portal Insider Gaming. Quase três meses após a estreia, fontes ouvidas por Henderson afirmam que o jogo está distante de cobrir seus custos de desenvolvimento.
Vendas iniciais e a distância do ponto de equilíbrio
Embora a publisher não tenha divulgado números oficiais completos, estimativas disponíveis sugerem que Marathon vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias no primeiro mês. Apesar de ser uma marca relevante isoladamente, esse volume estaria abaixo do esperado para um projeto de grande orçamento que levou anos para ser desenvolvido.
Henderson ressalta que não tem o número exato do investimento, mas que pessoas próximas ao projeto indicam que ainda é necessário gerar uma receita expressiva para que o título chegue ao mínimo ponto de equilíbrio financeiro.
Engajamento baixo e impacto nas microtransações
Na Steam, plataforma considerada importante para o jogo, a contagem de usuários ativos tem se mantido baixa mesmo após ações da comunidade. Com menos jogadores engajados, o fluxo de microtransações — peça-chave para a sustentabilidade de jogos como serviço — cai drasticamente, comprometendo a receita recorrente que poderia sustentar o projeto no longo prazo.
Além disso, parte da base de fãs vem demonstrando insatisfação e querendo foco em outros projetos: há até um abaixo-assinado pedindo o desenvolvimento de Destiny 3, outro produto icônico da desenvolvedora.
Risco de novas demissões e estrutura custosa
Henderson alerta que, se a trajetória do jogo não mudar, há risco iminente de novas demissões na Bungie. O argumento é que o estúdio mantém uma estrutura de operação robusta, cuja manutenção depende do sucesso comercial dos lançamentos. Com o desempenho atual de Marathon, sustentar essa estrutura até o próximo grande lançamento pode ser difícil.
Próximos passos e possíveis desdobramentos
Sem confirmações públicas da Bungie sobre metas de vendas, ajustes no produto ou cortes, as opções para reverter o quadro incluem atualizações de conteúdo para atrair e reter jogadores, promoções e eventos para movimentar a base ativa, ou mudanças no modelo de monetização. Caso esses esforços não deem resultado, decisões administrativas mais duras podem ser adotadas para reduzir custos.
As informações foram divulgadas por Tom Henderson no podcast do Insider Gaming e circulam também em relatos na comunidade do Reddit. A Bungie ainda não se posicionou oficialmente sobre a situação financeira de Marathon.
