NVIDIA na Gamescom Latam 2026: onde testar PRAGMATA com path tracing, Phantom Blade Zero com DLSS 4 e Resident Evil Requiem — estande, circuitos e parceiros
No Distrito Anhembi, a Time Verde exibe demos técnicas, PCs temáticos, ativações com Blizzard e experiências de baixa latência com G‑SYNC Pulsar entre 30 de abril e 3 de maio
A NVIDIA marca presença na Gamescom Latam 2026 com um estande dividido em três circuitos temáticos que misturam demonstrações técnicas, ativações de jogos e brindes. O evento ocorre no Distrito Anhembi, em São Paulo, entre 30 de abril e 3 de maio, e permite ao público experimentar recursos como DLSS 4, DLSS 4.5 e path tracing em títulos como PRAGMATA, Phantom Blade Zero e Resident Evil Requiem.
Cenografia e peças de exposição
O estande reúne PCs personalizados com temas de PRAGMATA e Resident Evil Requiem, desenvolvidos em parceria com a ASUS, além de placas de vídeo customizadas pelo artista Brian Lima expostas como peças de colecionador. Uma linha do tempo física mostra a evolução das GPUs Founders Edition, começando na GTX 1080 Ti e chegando até a GeForce RTX 5090 Founders Edition — um passeio pela evolução do hardware que acompanha as demonstrações técnicas.
Circuito 1: path tracing, inteligência artificial e impressão física
O primeiro circuito é dedicado a demonstrações gráficas e de IA. Os visitantes podem ver o path tracing rodando em PRAGMATA e Resident Evil Requiem, técnica que eleva o realismo de iluminação e sombras. Phantom Blade Zero serve de vitrine para o funcionamento do DLSS (incluindo DLSS 4), mostrando ganhos de desempenho e qualidade de imagem com upscaling por IA.
Também nesta área, a seção RTX AI/Creators apresenta ferramentas criativas: o público usa ComfyUI para gerar artes e, por meio de parceria com a HP, tem a opção de imprimir a obra na hora — uma integração entre geração por IA e produção física.
Circuito 2: latência e fluidez sob estresse competitivo
O segundo circuito foca em desempenho competitivo. Monitores ASUS com tecnologia G‑SYNC Pulsar combinam taxa de atualização variável e clareza de movimento equivalente a painéis de altíssima frequência, reduzindo desfoque em jogos rápidos. A proposta é demonstrar como a redução de latência e o controle de motion blur impactam a jogabilidade em torneios e partidas frenéticas.
Circuito 3: remix, simulação e nuvem
No terceiro circuito, a cena é de experimentação e contraste histórico: um confronto de Quake III coloca um PC antigo, equipado com GeForce FX 5200, frente a uma máquina Alienware moderna com GeForce RTX 5070. Um mod criado para a plataforma NVIDIA RTX Remix recria três mapas clássicos com iluminação realista, sombras e texturas reconstruídas por IA, evidenciando o potencial de remasterização em tempo real e simulações na nuvem.
Ativações com Blizzard e cosméticos digitais
A Blizzard participa com uma ativação temática de Diablo IV para promover a expansão Lord of Hatred. Os visitantes podem fotografar com uma estátua de Mefisto e receber códigos para cosméticos exclusivos ao compartilhar as imagens com as hashtags da campanha. A agenda inclui participação do Padre Edson Ribeiro para encontros com fãs; as redes sociais oficiais divulgam dia e horário.
Parceiros, hardware e oportunidades de compra
Além da ASUS, a presença de parceiros como HP, Avell, Samsung e Acer amplia o ecossistema do estande. Monitores G‑SYNC Pulsar chegam por ASUS e Acer; a Samsung expõe TVs, monitores e dispositivos móveis; e a Avell traz notebooks com condições especiais de compra durante a feira. A exposição também destaca a colaboração entre NVIDIA e fabricantes para mostrar como software e hardware se integram no dia a dia dos jogadores e criadores.
O estande ainda promove ativações com influenciadores e campeonatos ao longo dos quatro dias, oferecendo experiências práticas, brindes e oportunidades de interação direta com criadores de conteúdo e com a tecnologia por trás das demos.
Para quem estiver na Gamescom Latam 2026, o espaço da NVIDIA promete ser um ponto obrigatório para testar as últimas inovações em renderização, IA e hardware gamer — do path tracing em PRAGMATA ao DLSS em Phantom Blade Zero e Resident Evil Requiem.
