Path of Exile 2: Return of the Ancients chega em 29 de maio e reinventa o endgame com Runes of Aldur, Ezomyte Runesmithing e nova Atlas
Grinding Gear Games anuncia grande atualização que redesenha progressão, chefes e crafting para o RPG de ação
A Grinding Gear Games anunciou oficialmente Return of the Ancients, nova grande expansão de Path of Exile 2 que será lançada em 29 de maio para PC (Steam e Epic), PlayStation e Xbox. Segundo o estúdio, o conteúdo promete reformular completamente a experiência de endgame, adicionando mais de 50 horas de jogo, seis novas histórias e 15 chefes inéditos — incluindo quatro Chefes Supremos — além de uma série de sistemas e ajustes centrados em progressão, crafting e exploração.
Nova liga Runes of Aldur e Ezomyte Runesmithing
A expansão estreia a liga “Runes of Aldur”, que introduz o sistema Ezomyte Runesmithing. A mecânica permite criar equipamentos personalizados ao inserir runas em artefatos chamados Ezomyte Remnants. As combinações de runas alteram tanto as propriedades dos itens gerados quanto as características dos inimigos encontrados nos encontros.
Exemplos citados pelo estúdio incluem runas de fogo que conferem habilidades flamejantes aos monstros e runas lunares que invocam perigos celestiais durante as lutas. Além disso, o Runesmithing traz a Runic Ward, um novo recurso defensivo que atua como uma segunda barra de vida e também alimenta habilidades especiais independentes de mana. A expansão acrescenta mais de 100 novas runas de crafting, incluindo opções avançadas de meta-criação.
Atlas do endgame redesenhado e fortalezas como eixo da progressão
O Atlas foi totalmente reformulado para oferecer objetivos mais claros e caminhos de exploração definidos. Agora há objetivos fixos e fortalezas gigantescas passam a ser parte central da progressão — estruturas massivas que exigem exploração, ativação de mecanismos antigos e a interrupção de armas precursoras capazes de ameaçar Wraeclast.
Outra mudança importante reduz a dependência de drops aleatórios: todos os chefes principais do endgame poderão ser acessados por meio de quests dedicadas, em vez de exigir chaves raras. A reformulação visa tornar a jornada pós-campanha mais explorável e organizada, com metas e estruturas mais aparentes para os jogadores.
Novas Ascensões, revisão de ligas e conteúdo adicional
Return of the Ancients introduz duas novas classes de Ascensão: Spirit Walker e Martial Artist. A Spirit Walker é orientada a invocações e espíritos de Azmeria, com temas ligados ao Cervo, Coruja e Urso, e inclui a possibilidade de domar criaturas e até chefes bestiais como aliados permanentes. A Martial Artist amplia o estilo do Monge com ilusões ofensivas, sinos espectrais, ataques críticos que geram ressonâncias e tatuagens rúnicas focadas em combate corpo a corpo extremo.
As quatro ligas lançadas durante o Acesso Antecipado — Delirium, Breach, Ritual e Expedition — receberam revisões completas: agora cada uma tem novas histórias, progressão no Atlas e sistemas de crafting próprios. Entre as mudanças mencionadas estão barras de progressão visíveis em Breach, novas mecânicas de espelhos em Delirium, rituais expandidos em Wildwood e um sistema procedural de exploração oceânica em Expedition.
Desafios, itens inéditos e lançamento
A expansão inaugura oficialmente o sistema de desafios em Path of Exile 2: jogadores que completarem os oito desafios poderão desbloquear partes do conjunto de armadura Knight of Aldur. Return of the Ancients também adiciona mais de 40 itens únicos inéditos, incluindo armas, armaduras e joias com interações pensadas para builds avançadas.
Além do conteúdo direto, a atualização promete melhorias de qualidade de vida e ajustes de balanceamento que acompanham as mudanças estruturais do endgame. O pacote estará disponível para todos os jogadores que adquirirem os pacotes de suporte do acesso antecipado do game.
Data de lançamento: 29 de maio — disponível em PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation e Xbox.
