PRÉVIA: We Were Here Tomorrow — demo na Steam Next Fest e o cooperativo assimétrico que vai testar sua sintonia com o parceiro

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PRÉVIA: We Were Here Tomorrow — demo na Steam Next Fest e o cooperativo assimétrico que vai testar sua sintonia com o parceiro

Testamos o novo capítulo da série na Gamescom Latam 2026; jogo aposta em ferramentas diferentes para cada jogador, comunicação por walkie-talkie e visual ‘cozy sci‑fi’ inspirado nos anos 80

We Were Here Tomorrow, próximo título da Total Mayhem Games anunciado para PS5, Xbox Series X|S e PC, leva a fórmula de puzzles cooperativos da franquia para um cenário de ficção científica com pegada retrô. Tivemos a chance de experimentar o jogo durante a Gamescom Latam 2026, em São Paulo, e a impressão inicial é de uma proposta inteligente que exige muita sintonia entre os jogadores.

Puzzles e mecanismos: assimetrias que aumentam o desafio

O grande diferencial desta edição é a assimetria de habilidades: pela primeira vez na série, cada jogador recebe ferramentas e competências exclusivas. Em nossa sessão, um dos participantes usava um cabo de captura viscoso para puxar objetos difíceis de alcançar, enquanto o outro utilizava uma luva que encolhia itens para transporte. Essa separação impede a troca simples de papéis e força uma coordenação mais fina sobre quem faz cada ação — o que aumenta a necessidade de comunicação e planejamento.

As salas apresentam uma variedade de puzzles que se transformam conforme você avança; o próprio ambiente muda para dar feedback visual do progresso, algo que torna a conquista coletiva mais palpável. Além disso, a movimentação e a travessia foram afinadas para tornar a exploração mais fluida e satisfatória.

Comunicação: walkie-talkie aprimorado e chat de proximidade

A comunicação permanece no centro da experiência. O clássico sistema de walkie-talkie, que exige descrever exatamente o que se vê para o parceiro isolado em outra sala, voltou com melhorias. A novidade é o chat de proximidade: quando os jogadores estão próximos, a voz soa natural, facilitando a exploração conjunta antes que desafios os separem novamente. Essa combinação deve favorecer tanto sessões mais íntimas quanto partidas com espectadores em lives.

Conexão com o passado e modo de jogo

We Were Here Tomorrow é uma aventura independente: novos jogadores podem começar sem conhecimento prévio. Ainda assim, veteranos encontrarão referências a We Were Here Forever, incluindo respostas sobre o destino do Jester e diversos easter eggs espalhados pela instalação da fictícia Norcek Industries. Importante: o jogo é obrigatoriamente cooperativo — não há modo single‑player nem AI que substitua um parceiro.

Impressões finais e demo

Mesmo não sendo fã declarado do gênero, a sessão deixou boas impressões. O visual «cozy sci‑fi», com paleta roxa e trilha baseada em sintetizadores, é convidativo e ajuda a compor a atmosfera. A experiência deve funcionar muito bem entre amigos que se conheçam ou em streamings, já que a resolução dos enigmas depende tanto da relação entre os jogadores quanto da lógica dos puzzles.

Advertência: o jogo é exigente. Espere ter que ralar a cabeça — mas essa é a proposta: duas cabeças pensam melhor que uma. Para quem quiser testar antes do lançamento, uma versão demo será liberada durante a Steam Next Fest, entre 15 e 22 de junho.

Se o que vimos na Gamescom Latam representa o produto final, fãs de escape rooms e puzzles cooperativos têm motivos para ficar de olho em We Were Here Tomorrow.

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