Rainbow Six Siege Temporada 2 do Ano 11: reformulação de operadores, Ranqueado 3.0 e mapa Calypso inspirado em Rainbow Six: Vegas com estreia em 2 de julho

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Rainbow Six Siege Temporada 2 do Ano 11: reformulação de operadores, Ranqueado 3.0 e mapa Calypso inspirado em Rainbow Six: Vegas com estreia em 2 de julho

Atualização promete foco tático no 5v5, reworks de personagens, um cenário inspirado em Vegas e reformulação do competitivo

Pouco depois das finais do Major de Salt Lake City, a Ubisoft detalhou as principais novidades que chegam a Rainbow Six Siege na Temporada 2 do Ano 11, com lançamento previsto para 2 de julho. Em apresentação antecipada ao site Adrenaline, a desenvolvedora destacou mudanças que visam tornar o jogo mais tático, justo e menos previsível, além de apresentar um novo mapa com forte inspiração em Rainbow Six: Vegas.

Calypso: nostalgia de Vegas e verticalidade que muda o ritmo das partidas

O novo mapa Calypso tem três andares e uma ambientação de cassino, com bares, mesas de jogo, um cofre e uma sala de monitores de vigilância. A forte verticalidade, dutos de ventilação e rotas alternativas tornam drones e infiltrações ferramentas centrais para atacantes e defensores.

Embora a entrada pela porta principal seja possível, a Ubisoft recomenda abordagens por telhado, guindastes e passagens secretas. A fase traz locais de bomba no porão e no andar superior que podem ser facilmente alcançados do lado de fora, obrigando reforços e vigilância constante. Quem arriscar escalar as paredes externas pode encontrar morte certa ao cair no asfalto, o que reforça a atenção à movimentação vertical.

Segundo a equipe, Calypso foi desenhado para evitar partidas previsíveis, criar oportunidades de emboscadas para defensores e dar aos atacantes múltiplas opções seguras de entrada. A expectativa é que o mapa seja popular, mas o impacto competitivo só será confirmado pela reação da comunidade.

Ranqueado 3.0: retorno dos posicionamentos, fim do MMR oculto e novo sistema de bans

A atualização estreia o Ranqueado 3.0, que traz de volta as partidas de posicionamento: no começo de cada temporada os jogadores farão cinco partidas de posicionamento que influenciarão seus rankings iniciais. As restrições de esquadrão passam a valer somente após essa etapa e serão menos rígidas do que no passado.

Uma das mudanças mais significativas é o fim do MMR oculto. A partir de agora, o ranking do jogador passa a ser o principal fator de pareamento. Equipes que vencem adversários com ranking superior ganham mais pontos; em caso de derrota, perdem menos. O matchmaking também passa a calcular o ranqueamento da equipe como a média ponderada dos membros do esquadrão.

As partidas terão como alvo balancear confrontos entre times com até três níveis de diferença de ranking, reduzidos para dois níveis nas partidas dos elos Diamante e Campeão. A Ubisoft reconhece que essa mudança pode aumentar o tempo de fila, mas aposta na redução da frustração e no aumento da qualidade das partidas.

O sistema de bans foi reformulado: as escolhas sempre oferecerão três opções do grupo Pro e duas do Sazonal, e novos mapas estarão permanentemente disponíveis para seleção — ou seja, não poderão ser banidos, garantindo que mais jogadores experimentem Calypso em sua estreia.

O ranking Campeão foi subdividido em cinco níveis. Para a Temporada 3, a Ubisoft prometeu a exigência de autenticação de dois fatores e a criação da Divisão Lenda, destinada a jogadores de nível verdadeiramente elite.

Reworks de operadores e ajustes no gameplay

Entre as reformulações de agentes, a Ubisoft confirmou que Gridlock passará por uma reformulação e Dokkaebi receberá um remaster. A produtora afirma que o objetivo é priorizar a jogabilidade tática, proteger flancos e reforçar o valor do posicionamento no 5v5.

Além dos reworks, o patch incluirá ajustes em armas e outras alterações de balanceamento. A empresa planeja manter um ritmo mais rápido de atualizações durante a temporada, com pelo menos quatro ajustes previstos ao longo da Temporada 2 para refinar o meta conforme o feedback da comunidade.

Recompensas, qualidade de vida e eventos

A Ubisoft também revisou o sistema de recompensas: todas as partidas concederão pontos — 2 pontos por vitória e 1 ponto por derrota — e, ao acumular 10 pontos, o jogador desbloqueia uma recompensa. Ao final da temporada, recompensas adicionais serão concedidas conforme o ranking final, com a intenção de valorizar o tempo investido mesmo em partidas frustrantes.

Outras melhorias de qualidade de vida foram anunciadas, junto ao retorno de eventos especiais que trarão skins Masterpiece para armas como UMP45 e T-95 LSW. Haverá ainda redução no preço de aquisição do operador Fenrir e a chegada de skins de camuflagem sazonais, entre outras novidades estéticas e funcionais.

Segundo a Ubisoft, o foco desta temporada é aumentar a integridade competitiva, reforçar mecânicas táticas e responder ao feedback da comunidade. A prévia oferecida ao Adrenaline indica que as mudanças são substanciais e pensadas para manter Siege saudável e em crescimento.

Fonte: Ubisoft (via Adrenaline)

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