Projeto inédito recupera 144 ROMs do Sega Channel: jogos exclusivos do Mega Drive e navegador Web Blaster preservados

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Coleção de fitas de backup permitiu resgatar conteúdo exclusivo do serviço por cabo da Sega e abrir uma janela para a história da distribuição digital nos anos 1990

A Video Game History Foundation anunciou a recuperação de 144 arquivos ROM associados ao Sega Channel, serviço de distribuição de jogos por cabo para o Sega Genesis (Mega Drive) que funcionou na década de 1990. O material veio de uma coleção de fitas de backup mantida por ex-funcionários do canal e inclui títulos que nunca haviam sido extraídos, além de dados de interface, arte e até um navegador experimental chamado Web Blaster.

Como funcionava o Sega Channel

Lançado em 1994, o Sega Channel usava a infraestrutura da televisão a cabo para transmitir dados de jogos diretamente ao console — uma solução anterior à popularização da internet doméstica. Por uma taxa mensal de aproximadamente US$ 15 na época (o equivalente a cerca de US$ 33 hoje), assinantes tinham acesso a um catálogo rotativo de cerca de 50 jogos por mês. Ao longo de sua operação, o serviço ofereceu mais de 140 títulos distintos para o Genesis.

O sistema não dependia de conexão de rede convencional; em vez disso, os dados eram enviados pelo sinal de cabo, e o console carregava os jogos a partir de adaptadores compatíveis com o serviço. Com o avanço da internet e a transição do mercado para consoles 3D, o Sega Channel foi descontinuado, tornando parte de seu acervo e tecnologia um capítulo pouco conhecido da história dos videogames.

Principais jogos exclusivos recuperados

A maior parte dos títulos do Sega Channel também existia em cartucho, mas o serviço contou com conteúdo exclusivo que agora está preservado graças ao projeto. Entre os achados estão versões adaptadas de jogos famosos e títulos desenvolvidos especificamente para a distribuição por cabo. Além das ROMs, a Fundação conseguiu salvar elementos da interface do canal, programação, dicas e arte compartilhada com usuários.

Modificações técnicas e o navegador Web Blaster

Para se adequar aos limites técnicos do Sega Channel, alguns jogos passaram por modificações. Exemplos citados incluem uma versão de Super Street Fighter II com metade dos personagens removida para reduzir o tamanho do arquivo, e jogos maiores que foram divididos em partes ou apresentados como demos. O projeto também localizou demonstrações de um navegador web experimental para o Genesis, chamado Web Blaster — uma tentativa inédita de levar navegação à internet a um console de 16 bits.

Por que a preservação é importante

A recuperação de 144 ROMs representa um avanço significativo nos esforços de preservação digital de videogames. Além de permitir que fãs do Mega Drive revisitem conteúdo raro, o material ajuda pesquisadores a entenderem experimentos técnicos e modelos de distribuição que antecederam serviços modernos de assinaturas e download. Em uma era em que muitos jogos são lançados apenas em formato digital, iniciativas de preservação como esta se tornam cada vez mais essenciais para manter acessível o legado cultural e tecnológico dos games.

As informações sobre a recuperação foram compiladas a partir de relatórios divulgados pela Video Game History Foundation e matérias especializadas. A descoberta reconstrói parte da memória do Sega Channel e reforça a importância de arquivos e coleções privadas para a história dos videogames.

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