Entenda o desacordo entre Valve e o órgão que define o padrão HDMI e como isso afeta recursos como VRR na Steam Machine
A Valve explicou ao Ars Technica o motivo pelo qual a sua nova Steam Machine não anuncia suporte pleno ao HDMI 2.1: o HDMI Forum, organização que define o padrão, não permite uma implementação open‑source da versão 2.1. Na prática, isso impede que o driver AMD usado pelo SteamOS incorpore todas as funcionalidades previstas no padrão.
O que exatamente trava a implementação
Segundo a Valve, alguns requisitos de licenciamento e de validação do HDMI Forum impedem que projetos abertos ou drivers livremente distribuídos implementem totalmente o HDMI 2.1. Como o driver AMD integrado ao SteamOS é open‑source, ele não pode ativar certas funcionalidades sem a validação ou o licenciamento exigidos pelo grupo. A empresa afirma estar buscando soluções para o impasse.
Como isso afeta o usuário na prática
Embora o hardware da Steam Machine tenha capacidades técnicas próximas às do HDMI 2.1 e consiga estender recursos do HDMI 2.0, limitações permanecem. Um exemplo citado é a ausência de suporte a taxas de quadros variáveis (VRR) pelo firmware/driver nativo — recurso que muitas TVs modernas usam para reduzir tearing em jogos. Para testar ou validar recursos mais avançados, a Valve diz que precisa recorrer a drivers customizados no Windows, em vez de oferecê‑los diretamente no SteamOS.
O problema é mais amplo do que a Steam Machine
O conflito entre licenciamento, drivers e implementações open‑source não é exclusivo da Valve. O site VideoCardz lembra que algumas GPUs Intel Arc também dependem de conversores da RealTek para oferecer HDMI 2.1, que fazem a conversão de sinais DisplayPort para HDMI. Isso ilustra como o controle do HDMI Forum sobre o padrão pode limitar o uso pleno da tecnologia em plataformas alternativas, como distribuições Linux e sistemas baseados em software livre.
Para consumidores, o impacto varia: não deve tornar o dispositivo inútil, mas pode impedir que donos de TVs aproveitem todos os recursos que esperariam de uma porta HDMI 2.1. A Valve busca negociar ou encontrar caminhos técnicos, mas, por enquanto, a Steam Machine opera com uma implementação parcial do padrão.
Fontes: Ars Technica, VideoCardz.
