Subnautica 2: update 1.1 vai adicionar veículo bípede no estilo Prawn e nova região centrada no Leviatã Coletor — tudo o que sabemos

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Subnautica 2: update 1.1 vai adicionar veículo bípede no estilo Prawn e nova região centrada no Leviatã Coletor — tudo o que sabemos

Unknown Worlds prepara região progressiva e um novo chassi “stompy”, além de ajustes no sistema de Biomods, voz por proximidade e melhorias para multiplayer

O estúdio Unknown Worlds revelou detalhes do que os jogadores podem esperar nas próximas atualizações de Subnautica 2, incluindo um grande conteúdo previsto para o Early Access 1.1: um novo veículo e uma região inédita centrada no chamado Collector Leviathan.

Novo veículo e região do Leviatã Coletor

O diretor de design Anthony Gallegos disse que a nova área trará criaturas e recursos exclusivos e será conduzida por progressão e narrativa. O update também introduzirá um novo chassi que, segundo Gallegos, “traz de volta uma das experiências de jogador mais pedidas” e que fará você “pisar forte” — declaração que sugere o retorno de uma experiência semelhante ao Prawn suit do primeiro Subnautica, o exotraje bípede adorado pela comunidade.

Segundo a equipe, a intenção é permitir que jogadores integrem o novo conteúdo sem precisar reiniciar o save: “Nosso objetivo é deixar você continuar de onde parou”, explicou Gallegos. Ele ainda comentou que acredita que essa atualização vai tornar o jogo “o mais assustador que já foi”.

Mudanças no sistema Biomods e novidades para multiplayer

Antes do grande update 1.1, atualizações menores vão ampliar o sistema de Biomods — adicionando mais slots passivos e novas opções para aprofundar as estratégias de sobrevivência no começo do jogo. Para a experiência em grupo, o estúdio trabalha em chat de voz por proximidade, emotes e mais opções de customização de personagem. Unknown Worlds admitiu que a popularidade do multiplayer surpreendeu a equipe, que está correndo para entregar funcionalidades pedidas pelos jogadores.

Predadores, hotfix e a decisão de não permitir matar criaturas

Recentemente o estúdio lançou um hotfix que altera o comportamento de criaturas, em resposta às reclamações sobre a dificuldade de enfrentar predadores. Embora a empresa vá implantar sistemas de mitigação para ajudar os jogadores a lidar com inimigos, Unknown Worlds reafirmou que não permitirá que os jogadores matem diretamente os peixes — uma decisão que manteve o debate sobre violência e sobrevivência aceso na comunidade.

Gallegos também contestou a ideia de que o estúdio esteja criando um “jogo de pacifismo” por projeto: segundo ele, a proposta de design é mais complexa do que esse rótulo sugere.

Vendas, público e contexto financeiro

Subnautica 2 é um sucesso comercial: desde o lançamento em Early Access em 14 de maio, o jogo vendeu cerca de 4 milhões de cópias e chegou a mais de 467 mil jogadores simultâneos no Steam. O desempenho foi tão alto que, segundo reportagens, a publisher Krafton concordou em um earnout de US$ 250 milhões para os desenvolvedores — valor que veio à tona durante disputas legais envolvendo a liderança demitida do estúdio.

Unknown Worlds promete liberar mais detalhes nas próximas semanas sobre o cronograma do update 1.1 e das melhorias menores. Para os fãs, as pistas sobre um veículo bípede e uma nova região centrada no Collector Leviathan já alimentam a expectativa por uma experiência mais tensa e expansiva no universo de Subnautica 2.

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