Tales of Eternia Remastered chega em 16 de outubro com modo gráfico alternável, SFX retrô e novo nível de dificuldade ‘Unknown’
Anúncio feito durante o Nintendo Direct confirma remaster para PC, Switch 2, Switch, PS5, PS4 e Xbox Series X/S, com ajustes de qualidade de vida e opção de alternar efeitos entre versão nova e original
A Bandai Namco revelou durante o último Nintendo Direct a remasterização de Tales of Eternia, clássico JRPG originalmente lançado para PlayStation 1 e também conhecido por algumas edições como Tales of Destiny 2. A versão remasterizada chega oficialmente em 16 de outubro de 2026 e será lançada para PC, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e Xbox Series X/S.
O que muda na remasterização
Além de melhorias visuais, o título trará um novo Modo Gráfico e um Modo de Efeitos Sonoros (SFX) que permitem ao jogador alternar a qualquer momento entre as versões nova e original dos efeitos. A intenção é preservar a identidade sonora clássica, ao mesmo tempo em que oferece uma apresentação modernizada.
Qualidade de vida e opções de jogabilidade
Entre os ajustes de qualidade de vida anunciados estão um recurso de boost de experiência para acelerar o progresso, um modo automático de batalhas para tornar combates repetitivos mais rápidos e um novo nível de dificuldade chamado ‘Unknown’, pensado para jogadores que buscam um desafio inédito.
Enredo e contexto
Tales of Eternia acompanha Reid e seu grupo enquanto tentam impedir a chamada Grande Queda — um conflito que ameaça devastar os reinos de Inferia e Celestia, separados por diferenças e disputas nos céus. A remasterização promete manter a essência narrativa do original, com atualizações técnicas e de jogabilidade.
Lançamento e expectativas
O anúncio segue rumores sobre novas remasterizações da franquia Tales of. Com a data confirmada para outubro de 2026 e versões em múltiplas plataformas, a expectativa é de que tanto fãs nostálgicos quanto novos jogadores tenham acesso às novidades, especialmente pela possibilidade de alternar entre efeitos clássicos e modernizados.
